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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ピクシー 属性 レア コスト 種族 性格 風 SR 45 (??) 魔人 臆病 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 57 ?? ?? AP 62 ?? ?? 攻撃力 24 ?? ?? 防御力 26 ?? ?? 賢さ 42 ?? ?? ガッツ 39 ?? ?? すばやさ 32 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 花のアロマ 花のアロマ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 味全 18(??) 詳細 HP回復(中)攻撃↓(大)+ガッツ↓(大)化 期間 1発動が早い 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ピクシー ハイピクシー 備考 Last Update 2017-06-05 22 00 35 (Mon) 耳打ち 耳打ち 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 15(15) 詳細 攻撃力↑(中)化 期間 2防御力↑(中)化 期間 2素早さ↑(中)化 期間 3 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 攻撃力↑効果+5.00% 防御力↑効果+5.00% 素早さ↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ちびピクシー ヤング九尾 ピクシー 九尾 グリンカムビ ハイピクシー ガネーシャ 備考 Last Update 2018-01-16 16 41 02 (Tue) 気まぐれなキス★ 気まぐれなキス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味ラ 32(32) 詳細 ガッツ↑(大)化 期間 3最HP↑(大)化 期間 3 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 ガッツ↑効果+5.00% 最大HP↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ピクシー ハイピクシー 備考 Last Update 2017-06-05 22 05 51 (Mon) ※★はロックされているスキル 特性 土地神の加護・草原★ 土地神の加護・草原 詳細 草原クエスト探索時風属性攻撃被ダメージ30%↓光属性攻撃被ダメージ30%↓ LvUP情報 風属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 光属性攻撃被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ピクシー 備考 Last Update 2017-04-14 18 39 22 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ハイピクシー ハイピクシー 進化素材 進化のレリック×29 レジェンドのルーン×1 魔人神の像×28 風神のエレメンタル×32 ビーズの首飾り×26 必要ゴールド 100,000 G ハイピクシーの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ちびピクシーを進化 Last Update 2017-04-14 18 40 40 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/20.html
ワームの羽化について。 【羽化条件】 当然ながらまずメインがワーム ランクはC以下(C含む 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 6月3週は基本的に休養を推奨。遊びでも条件次第で疲労0になるが忠誠度80以上になる可能性は無いに等しい 羽化イベントまでにゼリーもどきを30回以上与えているとビークロンになる(100%) 【変化するもの】 種族 一部パラメータUP 技…基本的に同じ種類を引き継ぎ ワーム時代に使い込んだ技使用回数は全て0に 拾い物 おねだり品…品物は羽化後の各種族のものに変わるがタイプは変わらず、ツチノコボクサーになった場合は要求なしへの変化に注意 エサの好き嫌い…羽化後の各種族のものに変わるが、個別は変わらず 嫌い:闘うことだった場合のみミルクもどきに変化(ビークロン、テロルシザーズ羽化のみ) 【変化しない】 現在寿命、初期寿命 成長適性※ ヨイワル 人気 疲労、ストレス、甘え度、恐れ度 体型 戦績 得意トレーニング 成長タイプ 移動速度、ガッツ回復速度、所持状態変化 ※合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる (参照:ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ) ※合体の際の相性判定において、補正後のパラメータが同一の場合、羽化後のモンスターの成長適性で上位下位が判定される。 例えば、ハナシャクトリ羽化ソボロベント、能力値オール999の場合、 「かしこさC120」と「命中C130」および「ちからD100」と「丈夫さD90」で、補正後のパラメータがそれぞれ同一となるが、 このとき、羽化前でなく羽化後の成長適性、すなわち「かしこさC」と「命中D」、「ちからC」と「丈夫さB」でそれぞれ再判定され 最終的な判定は「ラ>賢>命>丈>力>回」の順となる(「ラ>命>賢>力>丈>回」とはならない)。 【変化するパラメータ】 ビークロン ライフ+30 トルクレンチ ちから+30 ナハトファルター かしこさ+30 テロルシザース 命中+30 ムシメ かしこさ+30 カンテンムシ 回避+30 ソボロベント 丈夫さ+30 ツチノコボクサー 初期善悪度+30 ※ツチノコボクサーの善悪度上昇は可変値内で+30されるのではなく、羽化前の種族初期値に戻されたうえで+30される 可変域で+100され、善悪度+30になったムラサキチュウ(初期値-70)→羽化→ツチノコボクサー(善悪度-40で誕生) 【羽化技対応表】 ※=羽化前に使い込みの必要のない羽化後使い込み技 ※=羽化後に初期バランス技になる技 こちらを覚えないことで初期バランス技を一つ切れる ※=なぜか超必殺技になる ※=種族指定CD産のみ ※=移植版種族指定CD産のみ ※=現在未確認のためデータのみ 羽化前 ナハトファルター ビークロン トルクレンチ ツチノコボクサー ムシメ カンテンムシ ソボロベント テロルシザース かみつき、針 タッチ、はり手 パンチ、つのアタック ワン・ツー、おなら ストレート、雷 しっぽアタック、ツバはき 突き刺し、くし刺し 体当たり、たおれこみ はたき、ボディーブロー くしざし なげキッス 地震 大砲屁 魔神ハリケーン キッス ハエタタキ ひっかき 魔空弾 毒ガス ヒールレイド 地震 暗けい 魔神プレス なめる パチンコ トリオビームY 毒ギリ 牙斬り レイ ビーラッシュ ハイキック スピンカッター テレパシー パラボラビーム 怪光線 魔空弾 毒注射 メガレイ つのショット まわしげり 大スピンカッター 熱視線 超パラボラビーム トリオビームX 連続魔空弾 くし刺し投げ フレイム ダイブアタック バックナックル プレス かみつき G・キューブ 針ぶっさし しっぽアタック バックドロップ ヒールレイド 回転プレス 超バックナックル ハリケーン ベロビンタ 大砲 超針ぶっさし ドリルアタック サマーソルト サンダー 回転パンチ 正拳 ナックル テレポート ムチ サケビ声 突き Wサマーソルト ライトニング 超回転パンチ 超正拳 火のカベ サイコキネシス 連続ムチ 超たおれこみ - しっぽキック キック 超つのアタック ドラゴンパンチ 炎のカベ テレポート ゲルプレス 大たおれこみ くしざし Wしっぽキック ハイキック コマアタック 超ドラゴンパンチ 魔神ナックル サイコキネシス コマアタック おんぱ - 空中回転アタック ビックバン 超ビーコンボ 超レフトナックル ゴッドハリケーン 食う ハエスパイク 3連アタック 回転アタック 3連しっぽキック バン ビーコンボ レフトナックル ゴッドアタック 食う G・キューブ2 アタック しっぽアタック シェルアタック - つのファイナル 超暗けい ゴッドナックル 歌う ガドリング 2連アタック ドリルアタック 能力 かしこさ+30 ライフ+30 ちから+30 ヨイワル+30 かしこさ+30 回避+30 丈夫さ+30 命中+30 羽化によって種に存在しないG最速12・移動C(ベニシャクトリ羽化)、G最重16・移動D(イワムシ等羽化)になる種族 ナハトファルター→ピクシー種G最重、移動D(最遅) ビークロン→移動C(最速)、ビークロン種G最重 トルクレンチ→移動 G最速でハムリーフに並ぶが逆上型にしやすい ツチノコボクサー→ガリ種G最速 ムシメ→スエゾー種G最重 カンテンムシ→なし ソボロベント→モノリス種G最速、移動C(最速) テロルシザース→ナーガ種G最重 参考技表 モンスターファーム2Webマニア-羽化で変化する技表byぺーとん
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――アタシは……捨てられたんだね。売られたって言ってもいいのかな 【名前】ピクシー 【出典】モンスターファームシリーズ 【説明】 コウモリの羽にツノ、尻尾と、まるで小悪魔のようなモンスター。 わがままな性格である傾向が強いが、ブリーダーの人気は非常に高い。 遠距離による多彩なかしこさ技を得意とする。 【パーソナルデータ】 メス。数か月前まではブリーダーに飼われていた。 戦闘が好きで、それを見てくれる観客にもサービス旺盛なアイドル的な性格。 回避に特化して鍛え上げられた反面、非常にか弱い。 メガレイを習得している。 【スタンス】 【初期支給品】 不明 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 02 本当に逃がしますか? →はい 28 歪みの国のアリス 46 命の価値は? 52 そんなものはない 74 黄昏の影を踏む 86 交差して超える世界 87 ハルモニア 91 決勝(1)
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登録日:2014/09/09 (火) 08 38 02 更新日:2023/02/20 Mon 01 47 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 おねだりしないわけではない おねだりをして勝手に断られたという理不尽 ストレス デメリットしかない バグ モンスターファーム 勝手に断ります 寿命計算が合わない 意味不明 点滅 理不尽 致命的 モンスターファーム2と言えば同シリーズ内でも最高傑作と名高い作品ではあるがやたらとバグが多いことでも有名。 プールバグ、再生バグ、適性上書きバグなど数知れず。 しかし、やりようによってはメリットとなるバグもあるため、最早仕様となっていると言ってもいいくらいだったりする。 が、中にはどう足掻いてもデメリットにしかならない、それもかなり致命的なレベルのバグも存在している。 それが本項目で紹介する要求なしおねだりである。 ※ただし後述の理由により、そもそもバグではなく仕様だった可能性がある そもそもモンスターファーム2には新たにモンスターからのおねだりというシステムがある。 これはトレーニング前や大会終了直後にモンスターが文字通り様々なおねだりをしてくるというもの。 モンスターの種族別にパターンが3種類あり、誕生時にランダムで決定される。 そのパターンの中にもおねだりレベルという物があり、主に甘え度の高さでおねだりが決まる。 ニクてんこもりやコラート・ティーのような食品類、シルクの布やコロンといった嗜好品類。 更には遊びや大会出場の要求などその種類は多岐に渡る。 このおねだりを受けると甘え度が上昇し、逆に断ると恐れ度とストレスが上昇する。 食べ物や嗜好品の類ならともかく、大会出場や遊びだと綿密な計画を練って育成していた場合はスケジュールが狂うので避けたいというのが本音だろうが 無暗に断るとストレスが上昇して寿命減少が早まってしまい、それでまた計画に支障が出るというのが悩ましい。 このおねだりは甘え度が低かったりヨイワル度が高かったりすると要求頻度は少なくなり、その逆だと多くなる。 ワルモンを育てる場合はしょっちゅうおねだりが飛んでくるなんてのも珍しくは無い。 以上を踏まえた上で要求なしおねだりについて解説させてもらうが これは一部モンスターのおねだり自体をしないという設定に基づくものである。 それだけ聞けば「どこがデメリット? 寧ろメリットしかないじゃん」と思うのが当たり前であろう。 ところがどっこいこの要求なしおねだり、単純におねだりをしないというのではなく 「知らぬ間におねだりをして断られた」という設定になってしまっているのだ。 もっとわかりやすく言うなら知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているというバグになる。 何がどうしてそうなったのかはわからないがとにかくそうなっているのだから仕方ない。 本当にただおねだりしないだけなら良かったのに、いくらなんでもあんまりなバグであるとしか言いようがない。 モンスターの心境的には「あれをおねだりしたいけどマスターに迷惑かけちゃうしなあ……ああ、歯痒い(ストレス上昇)」みたいな感じなのだろうか? このバグが判明するまではどういうわけか寿命の計算が合わなくて四苦八苦だったのだが、偶然にも判別方法が発見されてからは幾分か楽になった。 実は要求なしおねだりが発生するとトレーニング前や大会終了時の時に左上の日付表示欄が点滅するという事実が判明した。 おかげである程度腕のあるブリーダーの間では日付が点滅したらリセットというのが半ば常識となっている。 そんな傍迷惑にも程がある要求なしおねだりというのを持つモンスターが何種類か存在しているのである。 誕生時のパターンの決定によって避けられる者もいれば、絶対回避不可能というとんでもない者まで様々。 (どんなに甘え度が低くても発生するレベル0おねだりに要求なしが設定されているという……) 3分の1の確率(パターンの一つに要求なしおねだり) ヘンガー 3分の2の確率(パターンの二つに要求なしおねだり) デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ 確実に要求なしおねだりが発生(パターン全てに要求なしおねだり) ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ どうもキャラクター設定として「真面目」「プライドが高い」など、シリアス指向の種族に多い傾向がある。 ヨイワル度が高い=おねだり自体がそんなに発生しないガリやヘンガー、ウンディーネ、ヒノトリなんかはともかく、元々のヨイワル度が低めに設定されているデュラハンやドラゴンなんかにはかなり致命的である。 それ以上に表向きは初心者向けのモンスターと謳われているロードランナーに確実に要求なしおねだりが発生するということにとてつもない悪意を感じるのだが。 種族によってはライガーのモンジャラシやサカナもどきのように、要求された時点で要求なしか否かを容易に判別できるパターンも存在はするが…。 これらのモンスターを育てる時は常に左上の日付表示とにらめっこをする余計な疲れを感じる育成を強いられることになる。 特に寿命が短くヨイワル度も低いディアボロス、デルピエロ、シオンカメン辺りの育成は苦痛以外の何物でもないと言っていいかもしれない。 なおSwitch・アプリで発売される移植版ではこの仕様も廃止されることとなった。 公式には「おねだりを我慢してストレスを溜めているモンスターがいた」という事らしい。 コルトに説明させている体面上の表現なのかもしれないが、他の不具合が軒並み「修正」と表記されている中、この点のみ「廃止」と表記されているため本当に仕様だったのかもしれない。 移植版の仕様としては、要求なしの個体を育てていると従来通りの日付フラッシュは発生するものの、ストレス自体が溜まらないといった具合。 つまり、「要求無しの個体を選ぶ事が寧ろメリットになる」という逆転現象…というより本来あるべき仕様に戻ったと言える。 序盤で余計な出費を抑えたい時に、おねだりをしないロードランナーを選ぶ…といった運用が可能になった。 要求なしのお陰でジョーカーやナーガ以上に育てにくいモンスターになっていたドラゴンも、「プライドは高いが実力を認めたブリーダーには忠義を尽くす」といった設定が活きてくるかも知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガリとかの場合は神としてのプライドが邪魔しておねだりをためらうとかそんなイメージ -- 名無しさん (2014-09-21 15 34 37) モンスターファーム随分やってるがこんなのあるのか…豆腐やロードランナーがやたらすぐ死ぬのはこれか -- 名無しさん (2014-12-17 06 15 03) 生きてるのが苦痛ってそういう -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 26) ギリギリor運次第で勝てる4週目以外の大会後にコレあるモンスターは死ねる。気が抜けてるせいで確認すっぽがしがちだから… -- 名無しさん (2014-12-17 08 11 10) 大会の後は基本ストレス0なので夏美草食わせて寝かせれば無問題 -- 名無しさん (2016-04-24 21 18 42) はじめてのデュラハン育成で「シルクのぬの」をねだってもらった俺はラッキーだったらしい…くわばらくわばら -- 名無しさん (2017-09-19 22 07 34) こんなバグあったのか -- 名無しさん (2020-04-29 09 22 14) 修正の一つにコレもホントに含めてほしいな。寿命減少に直結する特に致命的なバグだし… -- 名無しさん (2020-09-08 20 02 38) 復刻版で修正される事がわかって一安心やな -- 名無しさん (2020-09-09 17 45 32) おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?じゃねえですよ気づいてるなら教えろっつってん -- 名無しさん (2020-09-09 20 59 55) 修正後の挙動として普通にドラゴンもおねだりするようになる -- 名無しさん (2020-09-12 02 15 55) 書き方的に、おねだり自動キャンセルという挙動自体は想定内だったが、デメリットのデカさは想定外だったというところか…作り手と遊び手の認識の乖離である -- 名無しさん (2020-09-12 08 14 39) 「おねだりしたいけどいい子だからorプライドが邪魔をしてできない」っていうフレーバーは面白いから、せめて回避方法(兆候演出とか代替えで解消する手段)があればな -- 名無しさん (2020-09-17 16 44 11) switch版ですロードランナー育ててるんだけどトレーニング時に要求なしおねだりの挙動してる上に日付ウィンドウも一瞬点滅してるんだけど、これ本当に大丈夫か!? -- 名無しさん (2020-09-18 13 47 59) ↑点滅するけどストレス増加してないらしいよ。ようきゅうなしおねだりは残してストレス増加だけ消したと見られてる -- 名無しさん (2020-09-18 20 50 41) ラインナップ的にもプライド高かったり頑固だったりする種族がチョイスされてるから、おねだりを我慢していたっていう設定自体は想定内で作ってたんだね。ただ表現の仕方が悪かったわ。コルトがそれとなく気づく感じの描写いれてやれば全く仕方ねぇな~って気分になれて良かったのに -- 名無しさん (2020-09-25 14 49 11) 殿堂入りしたヨイモンが30gのお花とか10gのジャガもどきとかおねだりしてくるから、なんかすげえ申し訳なくなる -- 名無しさん (2020-09-27 20 12 25) ↑2それな。「おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?」じゃねーよ -- 名無しさん (2020-09-27 21 24 08) ↑自分の相棒の命をランダムで直接削る仕様を知ってた?って軽く流されたのは微妙に殺意沸いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-28 11 48 45) コルトが無能と言われがちな要素を増やしてまぁ -- 名無しさん (2023-02-15 04 10 51) 名前 コメント
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ピクシー種(16) 好物 好き:果物 嫌い:肉 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 スエコ D A B B D D スエゾー ピクシー D A B A E D 純正 アエロー C B B A E D ライガー ダイナ C A B B D D ドラゴン ジャンヌ C B B B D D デュラハン ミスチフ D A B A E D ダックン ラベンダーキール C B B B D D ナーガ フェレーリア D B B A E D リッパー リリム C A B B E D ジョーカー ウンディーネ C B C B D C レシオネ コロンビナ D A B A D D ピロロ オトヒメ D A C A D D オギョウ ミク D A A A E D レア カスミ B D A B C D レア エンジェル C A B B E B レア ディナシー レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 フレイム 賢さ20%UP Lv3 Lv7習得 サマーソルト パワー100UP Lv7 Lv12習得 メガレイ 器用40%UP Lv12 基本技1 サンダー 速さ20%UP ターギジャングル 第二層・第三層 基本技2 投げキッス 相手パワー20%ダウン トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 ギガドレイン 相手体力250ダウン トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 サンダーストーム 速さ70%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 ビックバン 賢さ80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 ギガレイ 器用90%アップ 究極奥義 ディープキッス パワー120%ダウン 究極奥義2 オメガビッグバン 賢さ200%UP 派生技 ストーム 速さ40%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層 覚醒技 フェロモン 相手賢さ50%ダウン 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 天使のステップ 速さ120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 ダブルサマーソルト パワー200UP トーレス山脈 第二層・第三層カウレア火山 第一層・第四層 賢さ技 メガフレイム 賢さ40%UP トゥグルの洞窟 第四層カウレア火山 第一層・第四層 器用技 レイ 器用20%UP ターギジャングル 第三層ゴート海岸 第一層・第五層 速さ技 ライトニング 速さ40%UP トゥグルの洞窟 第四層ピノール雪山 第四層 丈夫技 エレメントガード 丈夫20%UP トーレス山脈 第三層ゴート海岸第一層・第五層 体力技 ヒーリング 体力150UP ターギジャングル 第三層ピノール雪山 第四層 専用技 霧幻天神流忍術 パワー60%UP ピノール雪山 第四層ラムドンタウン 第四層※カスミ専用 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん ユウ さん 名無しさん さん hamuzuki さん desu さん ジャンヌ ×デュラハンです。 -- サイト (2011-04-11 15 32 29) ラベンダーCBBBDD ウンディーネCBCBDC オトヒメDACADD 全部果物好き・肉嫌いです♪ -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 49 40) レベル12メガレイ 器用40UP サンダー速さ20UPジャングル三層 ギガドレイン体力250ダウン洞窟四層 投げキッスパワー20ダウン山脈三層 -- ユウ (2011-04-23 04 51 23) ライトニングヒーリング 雪山四層でも確認しました 火山四層メガフレイム賢さ40%UPダブルサマーソルトパワー200UP -- ユウ (2011-06-22 22 38 49) ラベンダーキール 封印の地下遺跡第六層サンダーストーム速さ70%アップ -- 名無しさん (2011-07-16 18 55 19) ありがとうございます! ・・・がイベント地は情報腐るの速いので乗せてません; すみません -- 管理人 (2011-07-17 20 49 54) ビックバン 賢さ80%アップ -- 名無しさん (2011-07-20 18 27 22) メガフレイム/トゥグル洞窟四層 -- hamuzuki (2011-07-25 05 50 51) ジャンヌ アーマータックル 丈夫30%UP 雪山 4層 -- 名無しさん (2011-09-04 23 49 35) イベント・練武の館より【超必殺技1/ビッグバン/省略】【超必殺技2/ギガレイ/器用90%アップ】 -- hamuzuki (2011-09-22 20 16 50) レアにミクとエンジェル、ディナシー追加です -- ユウ (2011-11-26 15 27 38) ミク DAAAED desu -- 名無しさん (2011-12-08 21 19 29) ミクの作り方がわからないw -- 名無しさん (2013-08-20 00 42 00) 名前 コメント
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ガリ【GALI】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×ハレハレ バクー← →アーケロ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い ふつう 好き 好き 好き ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 要求なし 要求なし 休み サンランプ 遊び タイプ2 要求なし 要求なし 休み 休み 遊び タイプ3 要求なし 要求なし サンランプ サンランプ 遊び 【補足】 憤怒標準装備 完全要求なし種族 バグにより、修行での魔神ナックル修得不可 →命中技:Wしっぽキックを覚えさせたワームを羽化させる羽化技で習得可能、他種で覚えたいなら合体で継承 純血ガリは力適性Bだが、派生種の適性計算では力適性Cの設定で計算されている 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.203 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 ピクセル ガリ ピクシー Pink Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 B 13 D C A C C D 0 100 130 170 120 110 90 720 No.204 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ウォーロックス ガリ ゴーレム Stone Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 晩成 D 17 D B B D D B 55 90 160 120 110 100 150 730 No.205 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 走り込み レクサス ガリ ロードランナー Scaled Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 C 15 D C B C D C 40 100 130 140 110 90 100 670 No.206 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 イヌガミ ガリ ライガー Fanged Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 C 14 D C A B C D 80 90 120 160 130 110 100 710 No.207 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ガリオン ガリ ハム Furred Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 C 16 D B C C C D 60 100 150 110 130 120 90 700 No.208-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ガリ ガリ ガリ Gali 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 普通 C 17 D B A C D C 90 110 130 160 120 90 100 710 ※ヨイワルの関係で「ゴッドファイナル」修得不可 No.208-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ガリ ガリ ガリ Gali 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 C 17 D B A C D C 90 119 143 188 130 98 114 792 種族指定出現CD「I for you/LUNA SEA」 自作する場合:334+355秒(全体11 29、ラストトラック5 55) ※ヨイワルの関係で「ゴッドファイナル」修得不可 通常種から変化なし No.209 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 ヒトツメオウジ ガリ スエゾー Suezo Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 早熟 C 15 D C A C D C -20 90 130 160 120 100 110 710 No.210 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 丸太うけ アクアリウス ガリ ゲル Apua Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 C 16 D C A C D C 40 90 120 150 110 80 100 650 No.211 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カラフルマスク ガリ プラント Colorful Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 13 C D B C D D 70 110 100 140 120 80 90 640 No.212-1 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 ガリラス ガリ モノリス Galirous 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 普通 D 17 D C B C D B 10 90 110 130 120 100 140 690 No.212-2 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 ガリラス ガリ モノリス Galirous 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 D 17 D C B C D B 10 123 126 144 127 108 145 773 種族指定出現CD「feminism/黒夢」 TOCT-8897 自作する場合:3255+292秒(全体59 07、ラストトラック4 52) 通常種から変化なし No.213 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ツチノコボクサー ガリ ワーム Brown Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 晩成 C 16 C C B C D C 45 100 110 140 120 80 90 640 No.214 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 シオンカメン ガリ ナーガ Purple Mask 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 早熟 C 15 D C C C D C -35 90 130 140 120 100 110 690 No.215-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 走り込み ハレハレ ガリ ??? Happy Mask 初期技 ナックル 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 C 17 D C B C D C 40 118 155 151 112 108 113 757 出現CD「太陽/中村一義」PHCL-5120 or「モンスターファーム2オリジナルサウンドトラック/WAKE UP」 自作する場合:2406+232秒(全体43 58、ラストトラック3 52) ※どちらも同じステータスで出現 ※バグで「魔神ナックル」「ゴッドナックル」修得不可 No.215-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 ハレハレ ガリ ??? Happy Mask 初期技 レッドウィスプ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 早熟 B 17 D C A C C D 50 111 143 185 139 111 114 803 出現CD「太陽テカテカ/カステラ」 CSDL-3034 自作する場合:235+119秒(全体5 54、ラストトラック1 59) ※バグで「魔神ナックル」「ゴッドナックル」修得不可 No.215-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、余裕 得意 ハレハレ ガリ ??? Happy Mask 初期技 ハリケーン 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 C 17 D B C C C D 60 131 164 120 149 121 95 780 出現CD「ユウヒビール/ザ・ユウヒーズ」Natural-205(8705-P) 自作する場合:1768+2652秒(全体73 40、ラストトラック44 12) ※バグで「魔神ナックル」「ゴッドナックル」修得不可
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【体調値について】 疲労値+ストレス値×2=体調値 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 体調値 減少する寿命 0~69 -1 70~104 -2 105~139 -3 140~174 -4 175~209 -5 210~244 -6 245~269 -7 270~300 -8 (週経過含む) 疲労値 コルトのメッセージ 0 すっごく元気だよ 1~19 元気だよ 20~39 元気みたい 40~59 ちょっと疲れているみたい 60~79 だいぶ疲れているみたい 80~100 無理をさせすぎたかな? ストレス値 コルトのメッセージ 20~100 ストレスたまってるみたいだね 【疲労・ストレス目安】 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 追記:ストレスはヨイワルが0以上か-1以下、または甘え度と恐れ度の値によって大きく変動する。 忠誠度0(甘え・恐れ度0) ヨイワルがマイナス(-1以下) ストレス+12 ヨイワルがプラス(0以上) ストレス+4 大成功褒めない 忠誠度0 ヨイワル0以上 ストレス+11 ヨイワル-1以下 ストレス+6 (アイテムによる変動) オイリーオイル→疲労-28 油軽減種(メイン・サブのいずれかにアローヘッド、ヘンガー、デュラハン)の場合 オイリーオイルをあげるとストレス-20%(小数点以下切り捨て) 例えば、ストレス12でオイリーオイル使用した場合 12×0.2(20%)=2.4 ストレス軽減効果のうち小数点以下が切り捨てられ軽減値は2 12-2=10 ※12×0.8の結果の小数点切り上げとも言い換えられる カララギマンゴー→疲労-10 夏美草→ストレス-50% 小数点以下は切り捨て計算 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ※23÷2の結果の小数点切り上げとも言い換えられる (大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 結果 疲労 ストレス 大会(優勝) +30+(体型/13) -45以上 大会(他) +40+(体型/10) -38以上 大会(ビリ) +50+(体型/8) -30以上 (目安) すべて大会優勝時。 体型 疲労値 超激ガリ(体型値-94~-100) +23 体型中間(体型値+13~-13) +30 超激デブ(体型値+100~+94) +37 大会後 疲労 ストレス 優勝褒めない 0 +8 (他)励まさない 0 +4 (ビリ)励まさない 0 0 おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) 大会出場時の体型値と大会順位により疲労消費が決定 試合による体型減少はこの計算に含まない 2大陸大会時は特殊で疲労が多く溜まる。 体型 疲労 ストレス 激ガリ(-100) +38 -30 ガリ ( -50) +44 -35 普通 ( 0) +50 -40 デブ ( +50) +56 -45 激デブ(+100) +62 -50 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 (全て体調値全快時前提) 冒険 冒険中週経過含まれず最低-2週 疲労+70。蓄積ストレスは0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので結果的には寿命+2週※ SOS出すと-13週 ※シルバー杯出場条件などの"年齢"を稼ぐことはできるが、"残寿命"はきっちり減るためピーク伸ばしや延命できるわけではないので注意 修行 週経過合わせて最低-10週 技修得して褒める、未修得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ↓ メモリ監視してみると:各週リザルト後の暗転時に体調値による寿命減少が行われている(4回分)が、最終週にファームに戻ってきて、技(未)習得→叱る褒めるの後の暗転時にも体調値による寿命減少が行われている模様。 大会 週経過合わせて最低-4週 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 成長段階 疲労 ストレス 第1段階 -36~-39 -5~-8 第2段階 -38~-43 -5~-8 第3段階 -40~-47 -5~-10 第4段階 -42~-51 -7~-10 ピーク -44~-55 -9~-12 準ピーク -44~-55 -9~-12 第5段階 -40~-47 -5~-10 第6段階 -32~-39 -5~-8 第7段階 -32~-37 -5~-8 第8段階 -32~-35 -5~-6 体型変化は成長段階に関係なく+5 甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) 体型による回復量変化なし 喜ぶ動作に意味なし 好き:ねることに意味なし 【休養速度について】 種族別の休養速度検証 週送りモンスターの選別にお役立てください 計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで 全て1117年8月1週→8月2週に統一 使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一 各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し ○トップ5 1st.バジャール種 約7,1秒 2nd.チャッキー種 約7,6秒 3rd.ナーガ種 約7,7秒 4th.ヘンガー種 約8,0秒 アーケロ種 約8,0秒 ホッパー種 約8,0秒 ○ワースト5 1st.スエゾー種 約13,1秒 2nd.メタルナー種 約10,8秒 3rd.アローヘッド種 約10,3秒 4th.ピクシー種 約09,7秒 ジール種 約09,7秒 ○種族別 ピクシー種 約09,7秒 ドラゴン種 約09,4秒 ケンタウロス種 約09,3秒 コロペンドラ種 約09,1秒 ビークロン種 約09,1秒 ヘンガー種 約08,0秒 チャッキー種 約07,6秒 ゴーレム種 約09,1秒 ロードランナー種 約09,2秒 デュラハン種 約09,6秒 アローヘッド種 約10,3秒 ライガー種 約08,3秒 ホッパー種 約08,0秒 ハム種 約09,0秒 バクー種 約09,3秒 ガリ種 約09,2秒 アーケロ種 約08,0秒 グジラ種 約09,5秒 バジャール種 約07,1秒 ニャー種 約09,1秒 ヒノトリ種 約08,7秒 ゴースト種 約08,4秒 メタルナー種 約10,8秒 スエゾー種 約13,1秒 ジール種 約09,7秒 モッチー種 約08,7秒 ジョーカー種 約08,1秒 ネンドロ種 約09,1秒 ゲル種 約08,4秒 ウンディーネ種 約08,2秒 ナイトン種 約08,7秒 モック種 約09,6秒 ダックン種 約08,6秒 プラント種 約08,3秒 モノリス様種 約08,7秒 ラウー種 約08,1秒 ワーム種 約09,0秒 ナーガ種 約07,7秒 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 体調値参考 モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)
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MF1での隠し種の解放条件 【ドラゴン】 1.チャレンジ杯(Bランク4月4週)に優勝する。 2.チャレンジ杯優勝後7月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会で優勝してドラゴンの牙を入手する。 4.そのドラゴンの牙を隠し味にしてティラノパープル(ディノ×ナーガ)×スティンガー(ナーガ×ディノ)を合体する。 5.ドラゴン誕生 ※チャレンジ杯でドラゴンに勝つ必要はなく優勝さえ出来ればOK ※4月4週のチャレンジ杯で優勝したモンスターを育てていなくても育成中のモンスターがAランクなら招待状は届く。 【マジン】 1.セキトバ遺跡で古の鏡を入手する。 2.それを隠し味にして純血ガリ×純血モノリスを合体する。 3.マジン誕生 ※協会特別招待試合でマジンを倒す必要はない 【ヘンガー】 1.レマ遺跡で土偶の左・右手、左・右足をそれぞれ入手する。 2.土偶の手足を入手していて、1月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会に出場して、頭を手に入れる。そして土偶を完成させる。 4.レマ遺跡の「石碑」にかしこさの高いモンスターを連れていく。 5.かしこさが500以上あると、そのモンスターにヘンガーマークがつく。 6.そのモンスターと誰でもいいので土偶を隠し味にして合体する。 7.ヘンガー誕生 【ニャー】 1.ニャーニャー人形が発売されるまで待つ。最短で25年(1200週) 2.ニャーニャー人形を入手後、それを隠し味に誰でもいいので合体させる。 3.ニャー誕生 ※チャレンジ杯(7月4週)でニャーを倒す必要はない 【ラウー】 1.カララギ遺跡でマジック・バナナを入手する。 2.それを隠し味に超溺愛モンスター2体を合体させる。 3.ラウー誕生 ※チャレンジ杯(10月4週)でラウーを倒す必要はない 【ゴースト】 1.誰でもいいのでモンスターを1体死ぬまでそだてる。 2.次に育てたモンスターが初めて大会に出たとき16分の1の確立でドクロマークがつく。 3.そのモンスターと誰でもいいので合体する。 4.ゴースト誕生 【ラクガキ】 1.純血モノリスの人気が80以上までなるように育てる。純血以外は不可。 2.その後、下のランクに参加するなどして人気を65以下に下げる。 3.一定の確立でラクガキモノになるので、ラクガキモノと誰でもいいので合体する。 4.ラクガキ誕生 【ディスク】 他の隠し種族と違って再生条件はない。ゲーム開始直後からCD再生でのみ入手可能。 純血は以下のレアモンスターを合体することでのみ(タイヤン×タイヤンなどどちらか1体同士でも可)入手可能。 ヴィゴール/テクモワールドカップスーパーサッカー/PCエンジン/TECMO タイヤン/レイジレーサー/PS/namco
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モンスター アーティスト CD ライフ ちから 丈夫さ 命中 回避 かしこさ 合計 ディクシー 荘野ジュリ 36度5分 90 120 90 130 130 130 690 セピアリエーヴル BACKSTREET BOYS THIS IS US 94 120 103 139 119 152 727 プリズムシャドウ RIP SLYME JOURNEY 131 123 139 131 146 143 813